Max Payne del videojuego a la gran pantalla
Aunque con algunos dilates, era una producción que se esperaba para hace 7 años atrás, la cinta Max Payne, contribuye a darle un poco más de entidad al dicho que dice: los últimos serán los primeros, en el medio hubo un cambio de productora que retrasó los planes y tal vez hoy no estaríamos hablando de la número uno en la taquilla norteamericana a tan solo 4 días de su estreno allí. Según trascendió, a través de la empresa Exhibitor Relations, entre el viernes y domingo pasado, la película recaudó nada más y nada menos que 17,6 millones de dólares (tiembla El Caballero Oscuro!!!)
Luego de haber sido el objeto de atención y entretenimiento de miles de fanáticos de los videojuegos, Max Payne, ahora de carne y hueso y en los zapatos de Mark Wahlberg, quien lo encarna en la cinta, amplía un poco más su panorama y se convierte en el nuevo héroe cinematográfico y en otros de los tantos que pudo trascender las fronteras de las “maquinitas” (no nos olvidemos de Lara Croft).

Payne es el típico antihéroe, un policía que se encuentra devastado en lo personal luego de la masacre de su familia, para lo único que vive es para encontrar a los responsables de la misma. En tanto, esta cacería lo llevará a inmiscuirse en un peligroso submundo en el que lo estarán esperando no solamente seres sobrenaturales, sino una traición que no imaginaba.
La adaptación del videojuego estuvo a cargo de Beau Thorne, la dirección de cámaras es de John Moore y además de Wahlberg, cuenta con las actuaciones de la nueva chica Bond, la ucraniana Olga Kurylenko y de Amaury Nolasco (Prison Break) como el villano de turno.
Siguiente >> |

[...] más o menos un mes también, acá en Cinemanet, fue imposible que no nos hiciésemos eco de la formidable performance que estaba consiguiendo la cinta dirigida por John Moore y [...]